Társasjáték keresés

2010. január 26., kedd

Mouse Trap


Az Egérfogót először az Ideal jelentette meg 1969-ben,2 vagy több játékos részére.Az eredeti neve Mouse Trap Game volt.A játékosok feladata először egy működő Rube Goldberg-szerű egércsapda építése.Minden játékosnak van egy egér-alakú figurája.A végső cél,hogy az összes ellenséges egeret csapdába ejtsük.

A játék átesett néhány változáson az évek során.A licencet a kilencvenes évektől a Hasbro birtokolja,de több gyártó is készít hasonló játékokat.2006-ban Európában új külsővel jelent meg.

A Mouse Trap tv-adaptációja az angol Motormouth volt.Életnagyságú társasjátékot hoztak létre és az egerek helyét átvették a gyerek versenyzők.

2010. január 20., szerda

Monopoly


Az egyik legsikeresebb társasjáték.80 országban több,mint 100millió példányban kelt el és 19 nyelvre fordították le.
Lényege területeket és épületeket vásárolni,eladni egészen addig,amíg a játékosok közül valaki monopóliumhoz nem jut.

Az eredeti játéktáblán Atlantic City látható.Ezt használják a világbajnokságon is,ami kétévente kerül megrendezésre.Ezen kívül szerte a világon számos versenyt szerveznek.

2010. január 11., hétfő

Hotel


Hotel egy monopoly-szerű játék,csak itt hotelekbe kell befektetni.Vásárolj földet,építs rá egy főépületet és már készen is állsz a ''pénz-csinálásra''.Ha egy kis extra pénzt tudsz keresni,bővítheted a hotelt.Helyet csinálhatsz extra szolgátatásoknak,amik még kellemesebb kikapcsolódást biztosítanak vendégeidnek.Közben versenyzel a többi szállodával a létfontosságú ’’bejáratokért”,ahol az ügyfelek áramlanak.Ami a legjobb dolog a játékban:a szállodák mind 3d-sek!

Megjelenés éve:1987

Játékosok száma:2-4

Játékidő:60perc

2010. január 7., csütörtök

Scrabble


A Scrable egy társasjáték,amit két,három vagy négy játékos játszhat egy játéklapon,ami 225(15x15) négyzetből épül fel.Ezekből 164 a normál négyzet,míg a fennmaradók a ’’dupla betű”,a ’’tripla betű’’,a ’’dupla szó’’ és a ’’tripla szó’’ tulajdonságokkal bírnak. A játékosok véletlenszerűen húzott betűkből megpróbálnak értelmes szavakat kirakni a táblán úgy,hogy azok illeszkedjenek a már korábban kirakott szavakhoz.


A Scrabble-t Amerikában James Burnot szabadalmaztatta 1946-ban.Manapság rengetegen játsszák világszerte,valamint különféle versenyeket is rendeznek.

2010. január 2., szombat

Identity Pszichológiai társasjáték



A játék története

Ennek a játéknak az ötlete egy vitorlás hajón született, este, a csillagos ég alatt. Öten voltunk a hajón egész nap összezárva, körülbelül húsz négyzetméteren. A feszültség szinte kitapintható volt közöttünk. Este, miután kikötöttünk, és elfogytak a hajózással kapcsolatos feladatok, előkerült egy vidám játék, melynek könnyed kérdései sok nevetésre, néha pedig önismeretet gazdagító visszajelzésekre adtak lehetőséget, és játék közben a feszültség felengedett. Ismét összetartoztunk. A játék végeztével, félálomban, a hullámok lágy ringatásában, megálmodtam az én játékomat, olyat, amelyik komolyan veszi önmagát, de azért ad okot a nevetésre is. Könnyed kérdések is vannak benne, amelyek mind-mind rólad (és rólam) szólnak. Ám vannak mélyebb kérdései is, amihez le kell jutnod a saját mélységeidbe, kapcsolatba kerülve még magad előtt is feltáratlan területekkel.
Amiben eltér el ez a játék más, hasonló játékoktól ...

A kérdések háttérmagyarázataival, azokon keresztül pedig tudományos ismeretek közvetítésével a pszichológiai kultúra fejlesztését is felvállalja, a kommunikációs szabályok alkalmazásával pedig, a kommunikáció új stílusát sajátíthatják el észrevétlenül a résztvevők. Játékos formában, a szabályok által védetten és alkalmas keretek között előáll tehát egy mini önismereti és kommunikációfejlesztő tréning, aminek vezetéséhez nincs szükség szakképzett trénerre, csak egy önként vállalkozó játékmesterre, aki felügyeli a szabáyok betartását.
A játék célja
Ahogy fentebb már írtam: pillantsunk rá még ismeretlen területeinkre, és gyűjtsünk újabb puzzle-darabokat személyiségünk - és ezzel sorsunk - nagy kirakós játékához. Eközben, mintegy mellesleg, bővüljön pszichológiai tudásunk is a háttémagyarázatok által, a kommunikációs szabáyok alkalmazása pedig járuljon hozzá kommunikációs kultúránk, érzelmi intelligenciánk fejlődéséhez a mások iránti elfogadásunk és empátiánk erősítése révén. Mivel pedig ez játék elsősorban "társasnak" lett megálmodva (noha, persze, zárkózottak egyedül is játszhatják), legyen az is velejárója, hogy megnyílnak és közelebb kerülnek a játékosok egymáshoz, és sok- sok mindent megtudnak a másikról, olyat is, ami a mindennapi élet egyszerű érintkezéseiben esetleg rejtve maradna. Legyen tehát kapcsolatépítő hatása is a játéknak.

Amiben eltér el ez a játék más, hasonló játékoktól ...

A kérdések háttérmagyarázataival, azokon keresztül pedig tudományos ismeretek közvetítésével a pszichológiai kultúra fejlesztését is felvállalja, a kommunikációs szabályok alkalmazásával pedig, a kommunikáció új stílusát sajátíthatják el észrevétlenül a résztvevők. Játékos formában, a szabályok által védetten és alkalmas keretek között előáll tehát egy mini önismereti és kommunikációfejlesztő tréning, aminek vezetéséhez nincs szükség szakképzett trénerre, csak egy önként vállalkozó játékmesterre, aki felügyeli a szabáyok betartását.

Tartalom:
Feladatkártyák:
25db lélekerő kártya
25db szeretet kártya
25db teremtés kártya
25db visszajelzés kártya
25db megoldás kártya
25db öröm kártya
140db bölcsesség kártya

Szabálykártyák:
18db idő kártya
18db parkoló kártya
18db passzolás kártya
18db saját élmény kártya
18db élménykérő kártya
6db bábu
1 dobókocka